MJ.NET認定雀士

MJ.NET認定雀士
2006年7月度MJ.NET認定雀士:みかん
■第3回

どうも、ヘボ認定雀士みかんです。

とりあえず今週のMJ3のプレイは、ライセンスでの幻球消失からの爽やかな!?
スタートとなりました。

とりあえずその時点で球7個です。
とにかく、最近はしょーもないミスが目立つので
常に冷静、かつ自分のわかる範囲内でのミスはしない!
これを目標に頑張ることにしました。

そして、今週最初の幻球争奪戦は「卍 よこすか 卍」さんとの対局でした。
結論から言うと、この試合は勝つことが出来ました。
様々な「偶然」の力によって、です。

対局内容は、
東場、自分もちょこちょこあがって点数を稼ぎましたが、
「卍 よこすか 卍」さんが親番で大きな手をあがり
南1局に突入した時点で、おおよそこんな点棒状況でした。

東(上家):11000点 南(自分):25000点
西(下家、卍 よこすか 卍」)さん:42000点 北(対面):22000
点

この席順、点棒状況。
これが、この試合を勝利に導いた、「偶然」の一つです。

そしてこの状況下で、「偶然」こんな配牌が入ります。

南1局 南家
四四四六七(3)赤(5)(7)67東白発
( ドラはなんか関係ないやつ )

頑張れば三色も見えそうな配牌でした。
点差が大きかったし今の所ドラ1だし、
鳴いてあがるのはできればさけたいと思っていたところ、
いい感じに手が伸び、8巡目にはこんな形になりました。

四四四赤五六七赤(5)(5)(6)(7)(7)678
この中から一枚はずしてテンパイです。何を切るべきでしょうか?
とりあえず、四萬を切ればカン(6)ピン待ちタンヤオイーぺー赤2で満貫確定です・・・が。
ここは(5)ピンを切り、一旦(4)(7)ピン待ちテンパイに取ります。

何故なら三、五、六、八萬ツモで他面待ちに化けピンフもつけられるし、
5ソーを引けば三色への手がわりもあります。
基本的に手がわりを待つのは嫌いですが、
さすがにこれは手がわりを待ちたいと思いました。

というわけで、次巡あっさり赤5ソーをつもり、(ありえねー)
(7)ピンを落としてこの形。
四四四赤五六七赤(5)(6)(7)赤5678
5・8ソー待ちテンパイ、8ソーであがれば三色がついて高め跳満の手に化けました。

ここで、先ほどの点棒状況を思い出すと・・・
下家の親が11000点しか持っていないので、
ここから高めの8sであがると、飛ばしてしまって見事幻球プレゼントです。
それは避けないといかんわーと思っていたところ・・・

上家の親、8s切りリーチ!!
↓
当然見逃し!
↓
運良くアンパイツモってツモ切り
↓
下家の争奪相手「卍 よこすか 卍」さん、
一応通ったばかりの8s切り!
↓
ローン!(ボカジャー)

というかんじで、争奪相手から跳満直撃を取ることが出来ました。
麻雀漫画ばりに見事に決まったのでとても気持ちよかったです。
この席順で無ければ山越でのアガリは決まらなかったし、
この点棒状況で無ければ見逃すこともしませんでした。
そして、この配牌、ツモ、様々な「偶然」によって
全てががうまく行った気持ちのいい、決定打となったアガリでした。

その後の争奪戦はあいかわらず散々でしたがw、
こういう事があるから、MJはやめられませんねー

それでは、残り少なくなってきた認定期間、最大限楽しみたいと思います!
ではまた次回。


■第2回

どうもです。

最初の週の好調のおかげで、
先週のライセンス成績は+870ぐらいでした。
なんとか球1個ボーダを越え、球ゲットし・・・

ついに昇龍に昇格!

それにしても、先週は妙に順調でした。
この段階では認定期間記録も平均順位2.1代。

しかし果たして、これが自分の実力か・・・となると?です。
だって配牌が「ドラ多数+タンヤオ手or役牌対子or暗刻」ばかり。
早い、そして高い、これすなわちインチキ麻雀です。
こんだけ配牌もツモもよければ、
自分の代わりにダンゴムシとかが打っても変わりません。

こりゃ、そろそろ不調の波が・・・

というわけで。現在は球4つへらして8個の伏龍安定です。わーい。
ライセンスもマイナスでピンチ。
これが実力ってやつですね。

そんな切ない一週間でしたが・・・
その中でも、印象に残った対局を。

先月の認定雀士、森林公園さんとの幻球争奪戦です。
暴巨大掲示板でこちらが一方的に知っている方でしたので
張り切って挑みました。

運命を分けたのは東4局。
森林公園さんとは約12000点離されている状況でしたが、
ここで勝負手が入り、7巡目には下のような手配に。

56m367s東発 中 ポン 白ポン ドラ 発

東も発も共に生牌。
うっかり発をつもれば小三元ドラドラで跳ね満確定、
染まれば倍満、一応役満もあるこの手。

ここで、下家の森林公園さんから5sが切り出されます。

いやーこれ、どうしよう・・・
鳴いて染め?でもマンズ落としたらバラバラだしなぁ、うーん
と微妙に悩んでチーせず、スルーしてしまいました。

こんな迷ってる自分をあざ笑うように
その後は関係の無い牌ばかりをつもり、そのまま下家に
森林公園さんが2000点振り込んで終了しました。

ここは・・・チーして東切りが正しい選択だったか、と。
別に染まらなくても発を使うことさえ出来れば
高い手なわけですからね。
3索にくっつけば染めに行けばいいわけですし。
何より、鳴ける牌が出る前に方針を固めておかないのが良くなかった。

この試合は結局、その後何も出来ず見事伏龍に降格。
そして、この試合を皮切りに今週は争奪戦負け続けでした。

来週以降は、負けても悔いの残らぬよう、
迷いの無い麻雀を打てるようにしたいと思います。


■第1回

はじめまして。
7月のMJ.NET認定雀士となりました、みかんと申します。

認定雀士なんて正直他人事だと思っていたんですけど、
いきなり選ばれてしまってビックリです。
まぁ変に肩書きを意識せず、
いつも通り上手さとは無縁の小汚い麻雀を
打っていこうと思います。
同卓の際はよろしくお願いします。

さて、そんな私ですが。
さらなる実力向上をはかるために、
鳴きラグを使いこなす事を意識し始めました。

鳴きラグってのは誰かが鳴ける牌が切られたときに
牌が一時的に止まる事です。( 勝手に定義 )
例えば、誰かが場に見えてない西を切った後に一時停止・・・
となったら、誰かが西を対子、もしくは暗刻で持ってるって事になります。

当然、下家がチーできるときも鳴きラグは発生しますが、
チー出来ないはずの牌が切られた時に発生する鳴きラグ、
つまり誰かがポン出来るときに発生する鳴きラグ、
通称ポンラグ( 勝手に命名 )は比較的利用価値が高いです。

どういう風に利用するかというと。
例えば、上家リーチからリーチがかかりました。
やべぇ〜クソ手だからベタオリしてぇ〜
って時に上家が切った、場に一枚見えてる7ピンに
ポンラグがかかったとします。

これはつまり・・・
場に見えている一枚+今上家が切った一枚
+上家以外の誰かがポンできる2枚
つまり、7ピン4枚の在処がすべてわかり、
リーチしている上家は7ピンを持ってないことが分かります。
そうなると、必然的に壁になる8ピン、9ピンは通りやすい訳です。
( まぁ、たまにシャボとかに刺さって悶絶したりもしますが )
他にも、有用な利用法はいくらでもあると思います。
これは、ほんの一例ですね。

多分、こういう情報は、
単に発生したラグを利用しているだけの人は
割といるんじゃないかと思います。
自分も、「利用するだけ」ならずっと前からしていましたが・・・

それとは逆に、鳴き無しボタンや部分鳴き無し等を駆使し、
ポンするつもりの無い牌に無駄なラグかけないようにして、
相手に牌の在処を教えないようにする。
つまり、「利用させない」ようにしてる人って意外と少ないのでは?
( 割と勝手な決めつけ )

かくいう私もその一人でした。
だって正直めんどくさ・・・ゲホゲホ、
下手な鳴き無し操作で鳴くべき牌を鳴けず死亡する事が
多かったので、今まではあまりやってませんでした。

しかし、さらなる実力アップを図るには、
この辺をめんどくさ・・・とか言わずしっかりやるべきだと!
心に誓いました。やっぱり認定雀士だし。一応。

というわけで、最近は鳴く予定の牌だけ部分鳴き無しを指定して、
小指でキャンセルボタンを押しながらプレイ!
なんてやってます。こうするとキャンセルボタンおしっぱでも
鳴ける牌が切られるとウインドウがでるので、とっても便利です。