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MJ3ロケテスト情報

■採用ルール一覧

MJルール

■ 東風戦は20000点スタートの25000点返し
■ 半荘戦は25000点スタートの30000点返し
■ 東場は親のアガリで連荘
■ 南場は親の聴牌で連荘(5本場以降は親のアガリで連荘)
■ 食いタン、後付けあり
■ 鳴いた同順内での食いかえなし
■ ダブロン、トリプルロンあり
■ 4人リーチは流局にならない
■ 流し満貫あり(アガリ扱い)
■ 八連荘あり
■ パオ(責任払い)あり
(大三元、大四喜、四槓子、四連刻に適用)
■ 人和は倍満
■ 裏ドラ、カンドラ、カン裏ドラあり
■ カンドラはカン成立時に即乗り
■ 赤ドラあり
(マンズ、ソウズ、ピンズ共に1枚ずつ)
■ 二翻しばりあり(5本場以降に適用)
■ 30符四翻は満貫(切り上げ満貫)
■ 途中流局あり。九種九牌は親の連荘、四風子連打、四開槓は親流れ
■ オーラスの親のアガリやめあり
(親がトップになった時点で自動的に終了)
■ ドボンあり(持ち点0点未満で終了)

割れ目ルール

■ 25000点スタートの30000点返し
■ 割れ目となったプレイヤーは、その局でのアガリ、振込みによる点数の増減が倍になる
(積み棒とノーテン罰符は通常と同額)
■ オープンリーチ採用。ツモアガリ、ロンアガリ共に二翻扱い
(オープンリーチとダブルリーチの複合は三翻扱い)

デフレルール

赤ドラ なし
カンドラ なし
裏ドラ なし
一発 なし
切り上げ満貫 なし