セガネットワーク対戦麻雀MJ3 EVOLUTION

システム紹介

採用ルール一覧

牌の捨て方

  • 東風戦は20000点スタートの25000点返し
  • 半荘戦は25000点スタートの30000点返し
  • 東場は親のアガリで連荘
  • 南場は親の聴牌で連荘(5本場以降は親のアガリで連荘)
  • 食いタン、後付けあり
  • 鳴いた同巡内での食いかえなし
  • ダブロン、トリプルロンあり
  • 4人リーチは流局にならない
  • 流し満貫あり(アガリ扱い)
  • 八連荘あり
  • パオ(責任払い)あり  (大三元、大四喜、四槓子、四連刻に適用)
  • 人和は倍満
  • 裏ドラ、カンドラ、カン裏ドラあり
  • カンドラはカン成立時に即乗り
  • 赤ドラあり
    (マンズ、ソウズ、ピンズ共に1枚ずつ)
  • 二翻しばりあり(5本場以降に適用)
  • 30符四翻は満貫(切り上げ満貫)
  • 途中流局あり。九種九牌は親の連荘、四風子連打、四開槓は親流れ
  • オーラスの親のアガリやめあり
    (親がトップになった時点で自動的に終了)
  • トビあり(持ち点0点未満で終了)
  • 国士無双13面待ちにもフリテン適用
  • 国士無双のみ、暗カンした牌でロン可能
  • 大車輪はピンズの2~8のみ
  • 九蓮宝燈はマンズ、ピンズ、ソウズいずれでも可
  • 緑一色は發なしでも可

チップルール

■チップとは?
  • チップルール採用雀荘では、対局者間で、点棒とは別にチップのやりとりがあります。
  • チップの増減は、対局終了時にGOLDに変換され、プレイヤーの収支に加味されます。
  • チップからGOLDの変換レートは、雀荘の設定により異なります。
■アガリによるチップ獲得
  • ロンアガリの場合は放銃者から、ツモアガリの場合は全員から、以下のチップを獲得できます。
チップ
  • 一発 : チップ1枚
  • 裏ドラ : 1枚乗るごとにチップ1枚
  • 赤ドラ(面前限定) : 1枚乗るごとにチップ1枚
  • 役満 : チップ5枚
■トビ賞
  • 点棒が0未満になると、トビとなり、対局が終了します。
  • トビとなったプレイヤーは、飛ばされたプレイヤーに、チップ1枚を支払います。
    (該当者が複数いる場合は頭ハネ)

割れ目ルール

チップ
  • 25000点スタートの30000点返し
  • 割れ目となったプレイヤーは、その局でのアガリ、振込みによる点数の増減が倍になる
    (積み棒とノーテン罰符は通常と同額)
  • オープンリーチ採用。ツモアガリ、ロンアガリ共に二翻扱い
    (オープンリーチとダブルリーチの複合は三翻扱い)
  • トビ賞(SCORE +10)があります。(トビ賞獲得該当者が複数いる場合は頭ハネ)

割れ目ルール

  • 赤ドラ : なし
  • カンドラ : なし
  • 裏ドラ : なし
  • 一発 : なし
  • 切り上げ満貫 : なし

割れ目ルール

  • タンヤオが、面前限定の役となります。(後付けはあり)
  • 二翻縛りがありません。
  • トビ賞(SCORE +10)があります。(トビ賞獲得該当者が複数いる場合は頭ハネ)

割れ目ルールNEW

■ゲームルール
  • 25000点持ちの30000点返し
  • 東一局~南三局までの東南戦です。
  • 東家、南家、西家でゲームを行い、北家はいません。
  • 萬子の二~八がありません。
  • チーはできません。
  • ウマは、3位は-20、2位は25000点以上で±0、25000点未満で-10になります。
  • 積み棒は1本1000点として扱います。
■ドラについて
  • 北は常にドラとして扱われます。
  • ドラ表示牌が一萬の場合、ドラは九萬です。
■点数ルール
  • 子のツモアガリ時、点数は親が2/3、子が1/3を支払います。

採用手役

・・・面前役。
・・・一翻食い下がり。
・・・食いタンなしルールでは面前役。
・・・割れ目ルールでのみ採用。面前役。

一翻
門前清摸和 立直 一発 役牌
平和 断ヤオ 一盃口 海底撈月
河底撈魚 嶺上開花 槍槓 -
二翻
ダブル立直☆ 七対子 全帯 三色同順
一気通貫 対々和 三色同刻 三暗刻
三槓子 混老頭 小三元 三連刻
オープン立直 - - -
三翻
二盃口 混一色 純全帯 オープンダブル立直
六翻
清一色
役満
天和 地和 緑一色 四暗刻
九蓮宝燈 国士無双 大三元 字一色
清老頭 小四喜 大四喜 四槓子
四連刻 大車輪 - -
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